4. Sorprendere l’avversario
Sorprendere gli avversari è essenziale per giocare con la psicologia: farsi prendere un po’ da un’ansia falsa, ma anche parlare, o fare gesti che devono essere interpretati male aiuta.
In particolare, i falsi messaggi sono molto utili per far pensare agli altri cose che non sono vere, arrivando così a disorientarli e sorprenderli per superarli nel gioco.
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